UG模具设计干货!头盔内部渐变消失面的位置有烂面处理技巧

   2021-01-27 IP属地 广东省东莞市 电信李琳1560
核心提示:UG模具设计干货!头盔内部渐变消失面的位置有烂面处理技巧在产品设计中一定要非常清晰我们的使命,自己做得每一个产品要严格控制

UG模具设计干货!头盔内部渐变消失面的位置有烂面处理技巧

在产品设计中一定要非常清晰我们的使命,自己做得每一个产品要严格控制质量问题(不得马虎)这两天接到朋友发过的产品图档内部有严重变形了,被另外其它部门要求;必须要修改完善,有些人员技术不够硬就会遇到一种问题就无从下手了,如何解决这种问题呢,请看图下说明;

UG模具设计干货!头盔内部渐变消失面的位置有烂面处理技巧

一、头盔内部渐变消失面的位置已经严重变形了,直接影响的曲面的光顺度以及影响模具设计加工。

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二、装配孔在曲面上会影响修改的技巧,所以第一步先删除装配孔。(注意改图先先复制图层备份)

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三、有烂面的区域无法直接编辑修改得重新构面,如果问有什么会有烂呢?首先了解点,线,面,实 曲面不顺滑肯定就是绘制曲线时乱做 不讲道理所导致的,所以目前修改同样先将顺滑的曲线抽取出来,然后原本倒圆角的位置重新用桥接曲线。

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四、构建通过曲线网格时要注意两个问题,主线串和交叉线串的拐角角度是否接近90度,主线串和交叉线串是否符合视图的对应关系,长对正,高平齐,宽相等。

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五、曲面造型一定是用简单的曲面构建的方法,注重是对曲线的了解对4条边境存在的公差时如何处理呢?

六、先抽取原本实体的边境作为基准参照线,有公差的曲线距离比较短的情况下用曲线长度缩短后,重新桥接曲线。

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七、保证4条曲线的端点不能保存分差的情况下,构建通过曲线网格。

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八、但是从另外的视图观察看有折皱不顺滑的曲面怎么办呢?

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九、有两种方法第一;可添加多条截面线来控制曲面的变化,第二;用编辑菜单——曲面——X成型控制调整U V方向的点 不能有高低不平的点。

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十、关键最后一步两个曲面构建完毕一定先缝合,其二要检查片体的边境要保证在实体的面上,不能够有公差大干0.0254,最后再通过补片的强大功能来修复烂面。

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