2020年全球游戏机市场同比增长19%,从452亿美元增长到539亿美元。全球主机游戏市场的三位巨头公司分别是索尼、微软和任天堂,他们依靠旗下的游戏机获得了广大玩家的认可。以下对游戏机发展趋势分析。
近几年,中国游戏市场蓬勃发展,用户规模不断扩大,销售收入持续增长,国产游戏企业也纷纷走向海外市场。2019年中国游戏市场规模达到2573亿元,预计到2020年达2850亿元。2024年市场规模甚至将达到4000亿元。
2019-2024年中国游戏市场规模预测
由于游戏机行业与游戏机配件行业关系紧密,两者互相搭配,和谐共生,游戏机行业的蓬勃发展,必定能带动游戏机配件行业的发展,游戏机配件行业这个搭配游戏机行业能够给人带来精神领域的享受的行业也能前途无量,并且不会像教育行业的教师、汽车行业的司机一样有危机感,随时担心行业的消失。现从两大方向来分析游戏机发展趋势。
1、控制方式体感化有助于吸引多类型消费者2006年任天堂推出的Wii所携带的动作传感控制器可以说是给电视游戏操作方式的带来了巨大的冲击,也使得索尼和微软开始并注重于动作传感控制方式的研发。随着技术的创新,目前已经商业化的最新体感控制方式是体感摄影技术,这一技术已经可以使玩家脱离遥控器,可以使用身体的任何一部分来进行游戏,更好的体现出人机互动这一理念。随着技术的进步,体感控制有望得到进一步的发展。
由于中国过去有接近14年的家用主机游戏空白期,家用主机游戏的传统玩家的人数比较少,而体感技术的发展有望可以吸引更多的非传统玩家进入电视游戏市场,如体育爱好者、舞蹈爱好者等,慢慢开阔女性消费者群体以及老龄消费群体这一市场,中国家用主机消费者的类型和数量都有望逐渐增加。
2、融合其他娱乐方式,提供多元化服务索尼和微软从推出第七世代的游戏主机就不仅仅将其定位成单纯的游戏主机,而是希望将打造一个以游戏主机为核心的家庭娱乐中心。从美国市场Xbox360/one和PS3/4的实际情况来看,两者目前都定位于家庭娱乐中心,对视频、直播节目支持力度越来越大,PS3自推出时便支持蓝光播放的功能,微软的新一代主机XboxOne也是支持蓝光播放这一功能的。
就美国市场的情况来看,2011年康卡斯特、Verizon与微软达成协议,同意为Xbox360用户提供频道收看权,但仅限于选定的内容。2013年,微软与时代华纳达成协议,时代华纳有线用户将可通过Xbox360收看300多个最流行的电视频道,Xbox360则可以说是正式成为了电视的机顶盒。根据咨询机构尼尔森的一项调查显示,Netflix的约一半用户通过任天堂Wii、索尼PS3和微软Xbox360观看视频,只有42%通过电脑观看视频。而目前XboxLive的用户数也已经超过了4800万。
游戏机配件要想得到长足发展,就必须不断地创新,不断地进步,不断地研发新的产品,不进步、不创新就会面临被“拍死”在沙滩上的危险。为此,以极致的态度对自己的产品精雕细琢,精益求精。