游戏机行业现状

   2021-04-02 IP属地 广东省东莞市 电信9270
核心提示:  目前我国游戏行业收入主要来自于移动游戏和电脑游戏,家用游戏机仅占2%左右的市场份额。在全世界电子游戏机行业经历了大起大

  目前我国游戏行业收入主要来自于移动游戏和电脑游戏,家用游戏机仅占2%左右的市场份额。在全世界电子游戏机行业经历了大起大落之后,电子游戏机受到了大多数厂商的冷落,放弃了这个市场。以下对游戏机行业现状分析。

  在游戏主机市场,目前只有任天堂、索尼、微软三个全球巨头企业拥有设计和运营主机的能力,其中任天堂是游戏主机的前驱者,在1977年发布的ColorTV-Game系列主机销量高达300万,成为当年最高销量的游戏主机。截止2020年,索尼推出的PS4游戏主机排名第一,总销售量达到10.9千万台;其次是任天堂的3DS,总销售量达到7.54千万台。任天堂的NS游戏主机仅花费34个月就超越微软的XOne74个月累计的总销售量排名第三。

  2020年游戏主机累计销量TOP5

游戏机行业现状

  游戏机一向是我们容易忽略的数码产品,对当代大部分年轻人而言,他们对游戏没有太高的要求,再高的需求可以寄托在电脑上,而游戏机的世界也并未止步不前。现从三大市场状况来分析游戏机行业现状。

  从整体家用游戏机销售额来看,美国是全球最大的市场,美国家用游戏机市场规模达到213.3亿美金,同比上年增长18.9%。美国、英国和日本家用游戏机总销量达到4.099亿份,相比去年增长了11%。其中英国销量已经略微超过日本,成为全球第二大游戏市场。

  家用游戏机玩家达到7.7%。根据这个数据可以推测出中国大陆家用游戏机用户规模在450-500万之间。另外从百度的搜索请求来看,XBOX360、PS3和Wii最近一个季度平均关注度同比分别增长了84%、51%和78%,显示了家用游戏机在国内受到越来越多用户的关注。

  家用游戏机玩家达到7.7%。根据这个数据可以推测出中国大陆家用游戏机用户规模在450-500万之间。另外从百度的搜索请求来看,XBOX360、PS3和Wii最近一个季度平均关注度同比分别增长了84%、51%和78%,显示了家用游戏机在国内受到越来越多用户的关注。

  任天堂、索尼、微软等游戏机厂商要想说服中国消费者支付几百美元购买游戏机硬件,这可能有点困难。美国游戏产业陷入长达2年的困境中,游戏机厂商将目光转向中国,中国的游戏市场达100亿美元,但中国可能无法拯救它们。

 
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