建模过程
1.在【上视基准面】画一个八边形。
2.进入3D草绘,先画一根竖线:30 ,再画两根样条曲线。
2-1.剪裁样条曲线。
3.【曲面放样】轮廓:两根样条曲线。
4.还是画3D草图,画一根【曲面上的样条曲线】 。
5.【剪裁曲面】剪裁类型:标准 ,移除选择:紫色部分。
6.再画3D草图,转换实体引用边线,底部拉长一点。
7.【扫描】圆形轮廓,直径:0.5 。
8.【圆顶】。
9.【加厚】0.1 ,不合并结果。
10.【圆周阵列-实体】8个。(阵列轴是第一个3D草图的竖线)
11.给实体添加外观:把外观拖到图形上的时候会出现提示,选择:实体。
12.在【上视面】画一个圆,直径:1.5 。【拉伸凸台】方向一:31 ;方向二:50 。(不合并结果)
13.在圆柱体顶面草绘,转换实体引用,【拉伸凸台】高度:3.5 ,拔模角度:4度。
14.在【前视面】画草图。
15.【扫描】直径:3.5 ,不合并结果。
16.【圆顶】。
17.在【前视面】画草图。
18.【旋转】。
19.在【右视面】画一根斜线。
20.【扫描】直径:0.3 。
21.【圆周阵列】8个特征。
22.给把手添加外观。
23.完成。
24.用KeyShot简单渲染一下:
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