ZBRUSH建模需要深度熟练吗?答案是肯定的
无论是刚听说ZBrush,还是考虑入手ZBrush,目前CG行业的建模师环境,应该考虑学习ZBrush了。
行业以令人难以置信的速度发展,在行业小成的唯一途径是适应市场要求。接下来几年,专业3D建模师的工资越来越高,工作要求也越来越高,如果想从三维建模挣到钱,至少需要对ZBrush的雕刻和纹理化工具集有了解。
空前的速度
传统建模可能花费数小时,而ZBrush只需10几分钟时间,ZBrush的"移调工具"和"移动画笔",使建模师能够彻底改变基础网格比例和轮廓,而这是点阵变形和网格变形者梦寐以求的。
在Maya和3dsmax中,姿势角色需要对网格进行蒙皮,并花费数小时修改顶点权重,直到模型正确为止。在ZBrush中建模,转置二十几分钟就差不多。
这就是ZBrush的优点,无需精疲力尽花费数小时就可快速创建构思原型。
ZBrush让建模者成为设计师
五年前,如果做计算机图形行业,意味着几乎完全根据别人概念建模角色,因为熟练的2D概念美术师,比三维造型师更快生成基础网格物体,更快在美术指导面前完成角色设计。
时代变了。ZBrush让人可以同时成为概念艺术家和建模师。如果进行角色设计,无需在Maya和Max中进行前期设计。
传统角色建模花费更多时间对精度和模型修改。而在在ZBrush中,可以获得外观最好的高分辨率网格,并在以后重新拓扑以进行生产。
DynaMesh(动态网格)-前所未有的自由
DynaMesh(动态网格)使创造者不必专注于拓扑约束,可以推、拉标准几何体形状,以及添加或删除几何图形。
创建物体时,DynaMesh(动态网格)在低分辨率和中分辨率雕刻阶段提供更多自由。
它保持了网格的均匀分辨率和多边形分布,例如,可以增加体积而不会拉伸多边形。这确实释放了创造力。
目前而言,Zbrush是未来
在出现其他革新艺术创作方式前,ZBrush是计算机图形学的未来。业界还没有在开发新的具有Pixologic(像素逻辑)软件。
2011年9月,Pixologic的ZBrush 4R2更新引入了DynaMesh(动态网格),这让艺术家摆脱了拓扑约束。
仅三个月后,ZBrush 4R2b的预览视频发布,表明在Pixologic(动态网格)中引入头发和毛皮系统,并将其作为增量软件更新一部分。
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